中・韓ゲーの○○システムにはもう期待しない。
ネトゲはそろそろ潮時らしいです。


■中MMOの新作郡はどれもやらないでいい。
最近、と言うよりかなり前からMMOには絶望しているんですが、
その絶望感に拍車をかける最近の4亀記事郡

ChinaJoyとか言う中国のゲームショウで、お国柄か、ネトゲメインの展示らしく、MMOを中心とした新作ラッシュらしいけど、またまた同じ内容の違う見た目ゲームばっかりで禿しくウンザリだ

特に最低なのは、要するにペットを育てたり、召還したり、と言った良くあシステムを、いかにも独特っぽく見せる「○○システム」と言う名前を大げさに取り上げている昨今の風潮。結局の所、内容自体は他のゲームと全く変わらないので、やる気も起きないし、これ以上深追いする気にもさせてくれないほどオ㍗ル。

無論RPGには定番があるように、MMORPGにも定番の要素があってもいい。
だけど、それをなんちゃらシステムと銘打って売りに出しているようなゲームはクソだと、改めて言いたい。まぁ9割のMMOはそんなゲームばっかなので、俺は興味を持てなくなったんだけども。だからと言って、最近韓国で流行っているようなカジュアルゲームも、元々日本にはそういう市場があったのもあって、幾つかのゲームを除いて、流行るとも思えんし、もはやネトゲそのものが俺の中で乙ってる。

個人的には、今腐るほどあるMMOの中でマシな企画をしているのはFF11だとおも。
問題点も多々あるようだけど、ビシージの発想とかは斬新。


■GEの政治システムもダメダメ。つまんない。
上記の事はGEにも同じ事が言えて、もはや政治システム=単なるGvGにしか過ぎない事が証明されてしまい、賛否はシカトしつつ、どこが新しいか?と言えばMCCの仕組みとスタンスのみ。と言ってもMCCには可能性を感じるけど。

それに、真新しさの何も無いゲームに比べたら全然いいけど。
新しいことを追求するだけがいいことじゃない?そりゃそうかもしれないけど、
こんな聡明期にそんなこと言ってるデベロッパーは氏ね!

ハッキュは当初「狩りを幾ら面白くしても3ヶ月で飽きるから、そのための救済措置としてのシステムを作る」みたいな事を言ってたけど、もはや3ヶ月狩りしている人間はあなたの言う通り飽きてきてますよ、って感じ。

MMOでの本当の政治はユーザーが作るもの?ごもっとも(超皮肉)
君主オンラインみたいなカスってる仕組みじゃなくて、政治システムを政治として濃くするだけでも、他のMMOと差別化出来たかもしれないのに(勿論出来ないかもしれないけどw)、この方向性は昔からGEを追っていた身としては残念だ。

政治がダメなら引退と前々から言ってたけどほんと現状だと追加課金はしません。
引退宣言した奴は戻ってくると言われてるけど、俺は戻ったことが無い人間なので、GEの課金が切れたと同時にネトゲ界からしばらく足を引くことになるとおも。


■洋ゲーは昨今のコミュニティ論に否定的?
唯一の希望の星はヘルゲート・ロンドンだけど、洋ゲーと言う時点で日本ではそこそこ流行っておしまいか。最近の洋ネトゲは「短期間で遊ぶには最高に楽しい、長期間やるのは飽きる」、パッケージゲームの延長線上にあるような気がする。

経験から話すと、
ギルドウォーズが物凄く面白かった反面、1年2年やるゲームでは無かった。
DDOはチュートリアルが不親切、D&Dファン向けの間口の狭さでドロップアウト。

ヘルゲートもEQなどの路線と違い、このタイプに仕上がってると思う。
コミュニティ云々な人はおいてけぼりなゲーム。
個人的には洋ゲーは嫌いじゃないのでこういう路線は嫌いじゃないけど。
※fableというRPGとかめっさおもろかったしBF2も好きだ。

と言ってもなんだっけ、元Microsoft現SOEから出る新作MMOはコミュ重視か。
一概にあれだ、とは言えないけど、多くの洋ゲーはゲーム自体が楽しいのは間違いない。しかしながら世界観の好み等がアジア人に合わない場合も多い。


■not コミュニティ not ゲーム
そもそもネトゲのプレーヤーには大まかに2パターン存在して、いわゆるコミュニティ派とゲーマー派が居るんだけども、俺はそのどっちのもつかずなタイプらしく、両者の言い分が判る時もあるし、判らない時もあるんだけども、こちらのネトゲ研究ブログを見てると、MMOが「コミュニティ重視の作りじゃないとビジネスで成功しない」事はわかる反面、どんなゲームもそういう方向性に向かっているため、コミュニティ重視の新作ゲームを出したところで、もはや誰も魅力的に感じないんじゃないかとも思える。それこそmixiが100個あったところでどうよ、って感じ。

C21をリリースしているサイバーステップの重役が「コミュニティ重視のゲームだけじゃもうだめだ」みたいな事を言ってたのを目にした事があるんだけど、まぁ俺も同感かも。と言ってもこれは今だから言えることだろうけど。

ネトゲ=サービスの図式が崩れない限りそういうのはムリそうだ。
もしくは開発人数がFFの倍いないと作れ無さそう。


■ネトゲは通信の問題で戦闘がつまらない、と言ってる開発者はバカ
ネトゲの通信の問題で戦闘は単調化する、と言われてはいるけど、ギルドウォーズは最後の最後まで緊迫した戦闘を楽しめたし、単調化するのはデベロッパの技術とセンスが無いからだ、と激しく言いたい。GEの最近戦闘自体は面白くなった。けどGWに比べると現状はレイドの不在、ミッションがやはりショボイとあって、まだまだ。

そもそもGEのミッションは現在はソロオンリーだし、元々あったのもお祭り感覚と言うか、個別の役割があいまいなため単純に殴る系が多かったのは事実で、これはゲームとしては微妙な気もする。MCCでも基本職の選択肢がそこそこあって、役割が明確だった場合、各職の役割も生きてくるとは思うんだけど。

※例えば前衛編成向けMCC、後衛編成向けMCC、サポート系、罠解除系みたいな。

現状だと「一人でも楽しめる」では無くて、「一人じゃないと楽しめない」。
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# by drkdot | 2006-07-30 12:55
ここはどこでSHOW?
なんか60sのテレビ番組みたいなタイトルでアレだが。
昨日呑みまくったお陰でまともに狩れそうにもないから軽く散歩してみたんだけど、
思わぬ発見をしますた。と言っても結構知ってる人も多いみたいw
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●ここはどこでしょう?

答えはこちら♪
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# by drkdot | 2006-07-01 16:43 | グラナド日誌
俺が考える政治。
GEのオープンβが開始してから一ヶ月ほど経ちますた。
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●ジャケンも「狩り」でクリアー。クエも殆ど完了して現在Lv上げ以外する事なし('A`)

やはりコンテンツ不足は致命傷。ってのはもう既にテストが始まる前から判りきっていた事ではあるんだけども、この物量で「数ヶ月は大丈夫」って判断したハッキュの思惑は正直俺には判らないけれども、現状他に面白い、または面白くなりそうと思えるMMOが無いのも事実。と言うよりも、このエリア内だけでも、ちょいと工夫するだけで面白くなりそうな仕組みを作ることは可能だと思うし、マップ拡張だけでは無くて「中身」に視点を絞って開発しているのであれば、その点を忘れないで開発を続けていって欲しいなぁと思いますよ。しばらく付き合うつもりなんで><

こんなとこに不満点を綴ったところで何の解決にもならないし、だからと言って改善すべき点を書いたってハッキュに伝わるわけじゃない。でもあれだ、この手の妄想は好きだから●●ってどう?的な視点でちょっとアイディア書いてみる。


まず問題点、疑問点から。


■現状のGEに対して物足りなく感じる点(物量に対する不満は除く)
・ダンジョンがただの狩場に過ぎない点
・ダンジョン関連のミッションが少ない点
・と言うかミッションがどれもあっさりしていて物足りない点
・今後のアップデート予告に対して疑問に感じる点として上級のフリーPK化

最後のフリーPK化はWoW的で楽しい一面もあるだろうけど、シナリオ背景的にフリーPKにする意義がよく判らない。少なくとも政治と絡んだ要素と言うよりは場繋ぎ的にしか感じられないのよねー。政治が絡んだPK=政治戦争的な要素なら完全にフリーPK制にしちゃえば良い訳だし、単純に開発が追いついていないからこうしちゃえって感じで、いまいち乗り切れない。


■遊べるダンジョンこういうのどうですか?
で、ダンジョンがただの狩場に過ぎない点ってのは、まぁぶっちゃけ他のどのMMOもそうなんだけどさー、もはやレベリングゲーなんてやりたくないわけで、個人的にMCCと言うサプライズを持ってきてくれたハッキュには期待したいのね、楽しいダンジョンを。単純に敵の魔法属性抵抗が違う、とかそうじゃなくてさ。

ミッションも各々10分程度で終わるあっさり系が多くてちょい寂しい。
と言うかMMOを長生きさせるためにはコミュニティ要素は必須だと思うんだけど、コミュニティを成長させるには人と遊ぶ時間がある程度無いとダメ。現状だと完全ソロかPT必須的あっさりミッションしかなくて、PT必須ロングミッションに相当するのは「ジャケンPT狩りしながらクリアー」くらいしかないのよね。まぁこれは4時間くらいかかったから、時間食いすぎだとは思うけどw、1時間以上人と遊べるミッションがあったりするといいんじゃね?って思うわけ。

それにダンジョンを活用できないかねぇ。
当然PT専用のインスタンス、要するにレイド的なものになるんだろうけど。
単純にランすればクリアーじゃなくてさ、ダンジョンの部屋ごとに「敵を殲滅」とか「スイッチ押す」とかの条件をクリアーしないと先に進めない系で、最後にボスみたいな形のレイドミッションがあると面白いしコミュニティも育つんじゃないかなーって思う。あわよくばそれはランダム生成だとリプレイ性も高まる。
勿論そのミッションをやっただけの事がある見返りも欲しいわな。


■特に同Lv帯でのコミュニティを成長させるための仕組みが欲しい。
そう考えると、PTを組みやすくする要素も欲しいね。
ただルームを作ってイン出来る程度じゃなかなか難しいと思うのさ。特に党に入っていない人はそう感じるんじゃないかなぁ、現状のミッションシステム。

いっそのこと各ダンジョンの最深部に一つロビーを作ってさ、そのダンジョンにまつわるミッションは全部そこで出来るようにしてやれば(敢えて街じゃなくてそこ)、割とPT組みやすい気がするんだけどな。街中でPT組みませんか?って中々言いにくいしね、今のGEだと。メガホンまで行くと大げさだし。

このタイプのコンテンツの追加は、基本的にテクスチャーやモデルを流用できる分開発費も抑えられると思うし、ダンジョンがただの狩場っていわれずに済むような遊びも追加出来るわでなかなかいいアイディアだと思うんだよねぇ。


→ダンジョンを面白くするにはこうしる!俺流
てなわけでまとめる+更に個人的な要望を書くと、

①ダンジョン毎にレイドミッションが欲しい
→クリアーするのに30分~1時間以上かかる、コミュニティ育成も兼ねたもの。
→MO化するならストーリーも持ち込める。ダンジョン誕生の背景を描いて!
→各ダンジョン1つと言わず、何個かあると嬉しい
→こちらはスクワッド必須。クリアーすれば貰って嬉しい報酬。
→基本的にスクワッド必須つまり高難易度だけど難度毎に3種類くらいあれば◎。
→単純にランするだけじゃなくて、拠点破壊など条件をこなすスタイルのが楽しい。
→リプレイ性を高めるためにランダム性があると尚◎。

②ミッションで気軽にPTを組めるようにロビーが欲しい
→いっそのこと初級から上級まで全部一箇所にまとめてもいいかも?
→と言うのもどうしてもクリアーできない初心者救済PTも組めるから。
→そのダンジョンにまつわるミッションは全部そこで遊べるようにする。
→と言うのもダンジョンとミッションの一貫性が増すから。
→ポーションやらバフアイテムもそこで買えると便利だね。
→今後は政治の拠点として活かす事を考えれば街はロビーである必要はない。
→ミッションで全滅するとバラックに戻るけど、ロビーに戻るシステムだといいんじゃね?って思う。こっちの方がリプレイしやすいしコミュニティ育つ気が。

MOであるインスタンスダンジョンには「Lvデザインのしやすさ」「狩場混雑を避ける」と言った利点の裏でMMO的なコミュニティ形成の面白さは無くなってしまうという問題点もあるので、MO部分、要するにミッション、レイドってのは上手く作らないとダメ。GEはそこが弱く感じるのでこの辺はどんどん改善していって欲しいですな(狩場の混雑なんてチャンネル数を増やすことで回避できるので、通常の狩場ではMO化する必要性は全く無いしね)。韓国型MMOってのはどうしても「競う」がエンドコンテンツやメインになっているけど、「協力」ってのも面白いもんですよ。


■政治に関してこれどうよ
政治に関しても単純にPvPと選挙だけじゃつまらんでしょ?って思ってたら某他MMOで政治を導入したゲームではまさにそのまんまだったし、GEもなんかそうなりかねないから危惧している。GEの政治もそんなのだったら俺は見切りつけるね。

個人的にはPvPと選挙で得られるのはコミュニティだけで、ゲーム性との両立は図れないと思っている。コミュニティだけではダメだし、ゲーム性だけでもダメなのがMMOだと思っているんだけど、そっから先のアイディアって無いもんかね?

GEでは折角ストーリー的に本国との対立とかが書かれているわけだし、俺はそこもおもいっきり取り入れた政治システムになれば俄然面白くなると思うけどね。ゲーム的にもコミュニティ的にも。政治のフローは結党(現時点で実装済)→選挙→領主・戦争、と言うベタな物以外には考えられないし、それが必然だとは思うので、工夫すべきは「選挙」の過程でそ。その過程をPvと投票で終わらすなんてもったいない。

そもそも某所に書いたんだけど、MMOに政治が絡むと得られる利権に注目されがちで、その利権を得るまでのプロセスが物凄い単調と言うか非ゲーム的な感じ。

実際問題ただ選挙して君主を決定します、ってだけで、ゲームとして盛り上がったり面白かったりするかっての。実際に権限を得られるプレイヤーは別として、君主になる人間だけじゃなく、彼らを支えるプレイヤーや投票者にとって面白いものになるシステムじゃないとどうもパっとしない気がする。結局最初期から始めた人間以外にはあんまり面白くない廃向けアップデート要素の一つと変わらない気がするので、そうならない政治システムを形成するにはどうするか考えて欲しいなぁと思う。


そもそも投票をプレイヤーだけが行う必要性なんて無い
と俺は思っているんだよね。街には「開拓者以外の」人が住んでいるわけで、そういう人たちを味方につける選挙システム。勿論その比率が多すぎちゃ面白くないから配分は考えなきゃならないだろうけど、無視は出来ない程度にはあるような。

政治家どもが国民に「仕事してますよ!」とアピールするにはたった一つ、
国民がより快適な生活を送れるような行動を起こして、それを成功させること。

本国の税金泥棒っプリにイラついた国民の不満を武力行使でぶつけてやる、的なミッションとか組めそうジャン?要するに党毎に行うGE大陸や本国とのミッションとかを絡めていくと面白いんじゃないかと。折角党がらみなので、ミッション内容はディロスラテム云々ではなくて、政治絡みのきな臭いミッションがいい。

Lvが高いだけじゃクリアーできないような高難易度、プレー出来るのは一党当たり一日一回、同じミッションはその週には出来ませんよ、みたいな制限付で、クリアーしたら、街で発行される「リボルドウェ新聞」みたいなので特集されたりする。「○△党、本国の意見を実力で退ける!」みたいな。それによって政治貢献度ポイントみたいなのが与えられて、市民達から政党への好感度がアップして、選挙の際にはプレイヤーの票以外にそれも加味される。

家門ポイントの政党版みたいな。
ポイントは次の選挙まで蓄積、選挙が終わったら0からまたスタート。

より難易度を上げるためにミッション毎のレベルマッチングがあるといいかも。
そうすればまだLv50未満の新規プレイヤーな党員でも、Lv100カンストしますた!なプレイヤーでも同様に活躍として出来るし、レベルデザインもしやすい。

クリアーさせないぜ!的な意気込みを感じるミッションがいいね。

当然ながらこの仕組みだと活発な党は得をする。毎日ミッションみたいな。
でも悪評高い党は結局プレイヤーの票でも世論が左右するので領主にはなれない。
双方のバランスが良ければ面白くなると思うなー。


■政治に絡んだコミュニティ要素
勿論それだけじゃゲーム性を高めたに過ぎないので、敵対している党への無差別PKとかがあるとコミュニティが活性化するだろうしアリだと思う。PKされたら「貧弱な党なんていらないの!開拓者は筋肉よ!」みたいに市民の好感度ポイントが下がるとか、報復したらポイントアップみたいなのもあっていいな。被害を減らすために狩り時にスクワッドを組むことも増えるだろうし政治システム的には良いこと尽くめ?

他に完全ボランティアだけど、プレイヤーに対する所属党への好感度アップ要因としては、UOに確かあった気がするんだけど、カウンセラー?的なものがあったりすると良いわな。ゲーム世界の権限を握るGMとはちょっと違うけど、ちょっとした質問に答えてくれる、とかそういう事をするプレイヤー権限をシステム的に実装すると健全なコミュニティ育成も出来て面白いかも。悪質なプレイヤーのアカウントBANとかとはまた別の話でね。あそこの党員、親切な人多くて素敵!みたいな媚び売りシステム。


■さらに先の展望
フェイズ毎に政治が進化していくとますます良いな。
エリアが拡大していくにつれて、一つのグラナドエスパダ大陸に対して複数の国家が利権争いを「改めて」始めるようになる。他国家のプレイヤーは全て敵って事で大規模RvRみたいなのは想像しやすいけどある意味WoWと一緒でアレかもな。

ただ、戦争が常に行われているわけじゃない、って条件がつくと一気に政治色が強まる。例えば3国あったら、その国毎の領主や幹部達とで対談、みたいなものが隔週くらいにあって、話し合いをする。これにはそのイベントを仕切るGMがいたほうが面白いかもね。で、当然利権に絡む話し合い。その話し合いの結果意見が分断したら戦争、みたいな。一ヶ月間戦争を行い、何らかの形で勝敗を決め(相手国のキャラを倒した人数で勝敗じゃつまらんな)、補償を行う、と言ったスタイル。当然得られた利益はキャラクターに還元。補償は税金で行う、みたいな。


税金をただ領主のいる党へ還元するだけじゃつまらないので、そのへんのごたごたもゲーム的にデフォルメして実装されれば最強に面白い。勿論党への還元も無いと党員のモチベーションが続かないだろうからいくらかはあるほうがいいだろう。

国家財政は戦争を起こして、で勝たなければ、多少赤になるくらいの方がいいかもね。その方が戦争を起こす気になる。勿論ゲーム的な意味でね。和気藹々と会議をしつつ、「最近戦争してないから久々に一発起こすかwww」みたいな話合いでも結果的にはいいんじゃないかな。あくまでゲームとして楽しむのだ。

戦争負け続きで赤字財政だから、党員の皆さん頑張りましょう、国民の皆さんもよろしくお願いします。これは構造改革です、痛みの伴う改革です、なんとか言ってたら即効で解散総選挙とかなw

まさに自民党員にこそやってほしいゲーム化。

プレイヤーや他党への配慮と、ゲームのやり込みの双方からのアプローチで訴えかけるような政治システムに仕上がると面白くなると思いまっす。単純にGM権限に近いものを与えられますよじゃ俺はつまらないと思います。

と長く書いたけどこんなの予想できる範囲内なので、
これ以上に興味が湧きそうなシステムをくみ上げて下さい^^
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# by drkdot | 2006-05-13 22:25 | グラナド日誌
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