Call of Duty 4: Modern Warfareに見る昨今のFPS事情。
昨日、某所で「CoD4のマルチが期待出来そう」と話をしてたので、ムービー1ムービー2を見てみたら、これが中々良さそう。Call of Duty(CoD)シリーズの個人的な印象はオフラインでキャンペーンを楽しむ、言わば「オフ専」のFPSで、マルチは(あくまで個人的には)いまいちな印象が強かったんだけど、どうやらCoD4はマルチに力を入れている模様(詳しい情報があまりないので判らないことも多い)

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●ムービーをみる限り、最大人数が12~32くらいの中規模戦がメイン?

CoD4でシリーズ中、最も大きく変わった特徴は、第二次世界大戦を中心としたモチーフから、暗視装置などの特殊兵器を使用する、現代戦を舞台にしたゲームになっている事。またムービーをみる限りだと、BFやETQWのように、戦略的行動がし易くなる、近未来的なHUDインターフェイスは登場しないようなので、20世紀後半、もしくは今我々が生きている21世紀前半が舞台であると予想され、ゲームデザイン的には超大規模な戦略的マルチプレイを狙っているものでは無さそうだ。

■現代戦を土台にしたモチーフに対する懸念
シングル・マルチの双方を遊べるタイトルだとすると、一つ懸念したくなるのは、シングルプレイのシナリオ。現代戦の土壌が「西欧諸国VSアラブ諸国」、いわばイラク戦争的なモチーフの可能性がある。ムービー中にこっそり見えるアラビア文字の看板から推測したことなんだけど、こうなるとシナリオのパターンは2種類考えられる。一つはアメリカ人が大好きな「俺はヒーロー・あいつらは虫ケラ」というパターン、もう一つは「この戦争に意味はあるのか」系。もうこの時点でオフはちょっとウンザリと言うか、現代戦のモチーフはリアルすぎる現実感と政治的な臭いが強すぎて、「仮想敵国」を作らない限り自分には肌に合わない。

そもそも戦争を大局的にシナリオ化するのは難しい。基本は戦争を局所的に捉え、特定の兵士にフォーカスを当て、思考の流れや次々と起こるドラマを描いていくのがこの手のゲームのシナリオだ。戦争そのものの捉え方はミクロであるか、マクロであるかでそもそも変わってくる。

戦争をマクロに捉えたの場合、これは歴史的にも立証されているように、国があり、人がいる限り、無くなるものでも無く、是も非も無い、ただ歴史上に起こりうる事象に過ぎない。ミクロに捉えた場合、敵軍の兵士を殺し、さらには敵国の民を殺し、さらに言えば原爆を落とす。ある種のジェノサイドでさえ戦勝国にとっては正義で、敗戦国にとっては、日本で言えば「このような戦争を二度と起こさないように、原爆ドームを見て反省しましょう」などと、ジェノサイドをそれとして認めることさえ否定しなくてはならない、ふざけた力と狂気と憎しみと脱力感で満ちる地獄だ。

自分は戦争をミクロに捉えた場合、原爆に関しては、落とした方が絶対的に悪であり、所有する事も悪であり、だからこそ日本は政治的なカードを捨ててでも原爆は持つべきではないし、打つべきではないし、落としたアメリカは悪かった、と言う考えをもっている。戦争は民衆を殺すものではなく、兵士と兵士の戦いでもなく、単に政治的なわがままを調子に乗った民衆が後押しすることで成立するふざけたクソだと思っている。単に歴史を傍観者として眺められる「マクロなお話」でいられたCoDシリーズが、現代の、リアリティ溢れる空気感を感じながら「ミクロな現実」として目の前に突きつけられた場合、何を想う事だろう。

■CoD4のマルチプレイ・ルール
マルチプレイのゲームルールはLast Standなどのオーソドックスなルールがベースな予感がするけど、最近のFPS(BF2142やETQW)では1ゲームを通じて屋外・屋内戦をメリハリある形で、同時に楽しめるオブジェクティブ形式が流行ってる兆しがあって、ムービー1をみる限りだと、特殊兵器を利用した、屋内・屋外を絡めた戦いが主題っぽく、ひょっとしたらチェックポイントやポイント制をベースとしたオブジェクティブを楽しむ事が出来るかもしれない。

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●歩兵戦が好きな自分としてはフィールド・屋内が共に楽しめる市街地系のレベルが好きだ。

オブジェクティブには色々捨てがたい魅力があって、特に『戦略性の複雑さを捨てたかわりに、参加者全員が「目的を明示されること」から、初心者上級者問わずどこへ行くべきかわかり易く、結果としてポイントに人が集まりやすい』性質があるため、野良でもなんでも戦闘が過熱しやすく、面白くなりやすい点はとても魅力的。コンクエストはクラン戦などの、戦略を立てやすい状況下だと非常に高度な戦略を楽しめる反面、野良だと何となくゲームが進行してしまうデメリットもあるので、野良ベースで遊ぶプレイヤーにとってはオブジェクティブは一つの大きな選択肢になる。

BFシリーズも2142でTITANモードと言う名のオブジェクティブ要素を大きくピックアップし、ETQWはまんまそれ。大規模タクティカルFPSのゲームの流れは「人の分散と戦略をいかにシステムがコントロールするか」がキモになっており、一つの大きな流れを作りやすいオブジェクティブ形式は、大規模タクティカルFPSのゲーム性と言う意味では、コンクエストのような、一つのスタンダードになりうるスタイルだと思う。他のタイトルもこれらの流れを取り込むのは何ら不思議なことではない。

と、長くつらつら書いたけど、要は「グラや演出はかなりイケてるからCoD4さんオブジェクティブやらせてくださいお願いします」って事でFA。
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# by drkdot | 2007-06-23 13:26 | ネトゲ研究
QUAKE WARS、public beta速報。
これ神ゲーかもしらんね。

Quakeシリーズの新作「Enemy Territory:Quake Wars」は、BFシリーズなどでお馴染みのマルチプレイベースなタクティカルFPSとして発表されたんだけど、今までのタクティカルFPSは、戦術に沿った集団的行動が必要となり、各種命令系統などが複雑に絡み合ったシステムを持ったためか、それらの行動をするためにもプレイヤーの動作を比較的もっさりさせた作品が多い。スポーツライクなFPSに慣れたプレイヤーに取っては多少違和感を感じるところもあった。
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●基本はこれもタクティカルFPSベースのゲームなんだけどね……。

今作は、そういったタクティカルベースのFPSで、兵科に分かれ戦略的にミッションを遂行していくBFと似たシステムであるにも関わらず、動作が比較的速い。相手を先に見つける・先に見つけられたら死ぬ、が基本なタクティカルベースのFPSと比べると、かなりスポーツライクな要素も入っている分、CQBの熱さが違う!ひょいひょい交わして打つ、みたいなプレーも(なんとか)可能。今回のβがキャンペーンミッション主体という事もあって、ちょっと斬新なタクティカルFPSに感じた。

※キャンペーンミッション:多人数参加型タクティカルFPSと言えばコンクエストに代表される、いくつかのポイントを部隊が戦局に応じて自由に占拠するスタイルが中心だったのに対し、キャンペーンミッションは攻める順序や場所が指定された、コンシューマーゲームライクなゲーム性を持つ(BFで言うアサルトモードをベースに、攻める順序が決められている感じ)。これによって「拠点Aを破壊するとBのゲートが開く」と言った、シナリオ性が高まり、プレイヤーの多くが前線で戦う事にもなるので、戦闘が過熱しやすくなる反面、コンクエストほど高度な戦略性は要求されなくなる。どちらも捨てがたい面白さがある。

演出も秀逸。リスポーンの際の降下→パラシュートが実にリアルだったり、車両に乗った際のコクピット視点も今までの「動いている感が強かった」FPSと比べ、乗ってる感がかなりある。スナイパーライフルは2段階で即時に倍率が切り替わる、FPSでは一般的なスタイルのそれではなく、倍率の切り替わり時にズームする。これはプレイアビリティと言う点からすると賛否両論だろうけど、リアリティの向上と新たなプレイヤースキルが必要になってくる点から言えば新しい要素である。

βのステージは屋外・屋内の両方がミックスされたステージで、比較的小規模だけど、一粒で二度美味しい状態。屋内多人数戦が好きな自分としてはたまらない。動作はこのクラスのグラフィック表現をするゲームにしては比較的軽く、NVidiaだと8800GTXを持っていれば100フレーム以上出る局面も多い。DOOM3がリリースされた頃、同時期に6x00シリーズや7x00シリーズが出たんだけど、それらグラフィックボードでDOOM3を遊んだときに「おー、綺麗なのにヌルヌルだぁ~」と思えるくらい、ヌルヌル動いていた感じが今作にもある、みたいなw

残念なのは足音で、ペシャペシャして結構かっこ悪かった。以上速報。
尚開発はWolfenstein: Enemy Territoryを開発したSplash Damage。
public betaのくせに参加者は一般には募られていません(FP会員のみ)
トレイラームービー from gametrailers.com(wmv形式)

※追記:
ゲームバランスやその他の面に関しては、まだまだ問題点も多い。
状況によってはレイプゲーになる局面もあるので改善は必要だと思われる。

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てか、このブログを見直してみたらすっかり洋ゲー好きブログになってやんのw

まーファミコンを除いては、今年に入るまでプレステさえ持っていなかったくらい、コンシューマーゲームは元々あんまりやってなくて、て言うかそもそも高校入る前あたりから3年くらい前まではゲーム自体殆どやってなかったくらいで。

ファミコンを買ってもらう前から家にはPCがあって、小さい頃から慣れ親しんでいた分、ゲームもPCでやる事が多かったし、そういう意味ではPCゲーム育ちなんだよな。今となっては良作PCゲームとなると殆ど洋ゲーくらいしか無くて、必然的に洋ゲーをプレイする事が元々多かった分、慣れ親しんでいるのが洋ゲーなんだよぬ。それこそ初代QUAKEやらDOOMやらをやってたくらいなので、QUAKEシリーズには思い入れがありますよ、とw。QUAKE2が出たときのグラフィックの向上っぷりに興奮したあの日々は今になっても忘れられません。
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# by drkdot | 2007-06-22 03:11 | ゲーム日記
ハドソンキングダム終了。
ボンバーマンオンラインを中心に、コミュニティサービスを運営していたハドソンキングダムが昨日サービス終了をアナウンス、今日になって4亀でも取り上げられた。肝心のボンバーマンオンライン、運営がハドソンキングダムになってからは全くと言っていいほどプレーしていないものの、オープンβ中は結構やりこんだ、個人的には結構思い出深いゲームだったりするので、ちょっぴり残念な気もする。

今までご苦労さん、と言いつつ、ハドソンは収益を上げる気で、本気でこのサービス(ハドソンキングダム)に取り組んでいたのかどうか、俺個人としては本気で疑問に感じる。このブログで数回書いたことがあるけど、PCアイテム課金ゲームのうち、対人型オンラインアクションゲームでは収益を取るのは難しく、利益を上げるためには、酷い話だが「平等な条件での対人」にフォーカスを当てる限り、この国では収益を上げられた例が一つも無い。幸いハドソンキングダムの収益構造は、ゲーム内外でのアバターを中心にコンテンツが展開する形だったので、他にも、アバターをプレイヤーキャラクターとして登場させる事に違和感の無いハドソンのIPは複数あるんだし、より積極的なアプローチは可能だったはず。

久しぶりにハドソンキングダムのサイトを見てみても、一年前と何も変わらない佇まい。サイトにはJAVA(×Script)を使う、ウリになるタイトルは一本だけ、使い勝手の悪いオマケのようなブログ機能、どれも事業展開するには甘すぎるサービスで、アバターのみに力を入れた所で資金が回収出来るだなんて甘すぎる発想だと思う。

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●ゲーム自体は面白かったが、コミュニティ形成の薄さやポータル事業の酷さも目に付いた。

各業界のオンライン専用コンテンツ、それに伴うポータル事業に関して、日本国内の業績成長率は鈍ってきていて(※注:勿論業績を上げている会社もあるが、赤字な会社もあり、トータルな業績の成長率をみると、一時期のイケイケムードはもう無い、と言う意味)、MMORPGに関しては多くの会社が苦戦している。これは粗造乱造された韓国産ゲームの輸入に頼りすぎたり、予算を割かずに儲けようとして結果コケる国内製コンテンツの魅力の低さもあるが、事業計画の見通しの甘さにもある。ポータルを作る以上、戦略は大まかに二通りあって、一つはハンゲームなどに見られる薄利多売型で、一応現代のニーズには合っているタイプ。もう一つはキラーコンテンツ依存型で、当たるとデカいが、リスクも大きく開発力も必要になるタイプ。

小兵を並べて勝負、と言うと聞こえは悪いが、日本で有名な所謂キラータイトルの素材を持ち込んだ事で大きくなるわけでもなく、これはプレイ時の規模やコンテンツ量に左右される問題で、今回の件で言えばボンバーマンはネームバリューに限って言えばビッグネームだが、オンラインゲーム市場の舞台では一つの小兵に過ぎない。ハドソンキングダムに限らず国内コンシューマー系の企業はここを勘違いしている事が多い。マトモなのはスクウェアエニックスくらいで、これは時期的にも鉄板だったMMORPGをいい時期に入れることが出来たのでビジネスを築き上げる事が出来たけど、他社は参入は遅いわ、自社コンテンツの位置付けは判ってないわで、ボロボロ。

ハドソンは他にも桃鉄、天外魔境と言った魅力的なIPを持っているだけに、やりようによってはハドソンキングダムを盛り上げる事が出来たかもしれない。が、やっぱりノウハウと言うか研究不足過ぎるから何やってもダメかもしれない。オンラインゲーム市場って言うのはコンシューマー業界からすれば、異色すぎるし収益性は低いし、参入するメリットも少ないし(当たればでかいけど)、残念ながら今後も「当たる」企業は少なそうだ。新興の方がよっぽど頑張ってるよ。

基本的なルールがしっかりしている分、飽きずに遊べた対人型ゲームであるボンバーマンオンライン。これを殺したハドソンは、アホ。勿体無いなー。
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# by drkdot | 2007-06-15 22:10 | ネトゲ研究
Cheydinhalの家テコ入れ中。
SS取り貯めたのに重くて記事うp出来ない(・ω・)y-~~~~サッサトナオセ
今回はCheydinhalの自宅の改装風景をうp。本を棚を並べるのに苦労するぜ……。

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●本はMODを使えば簡単に並べられるらしいけど手作業で頑張ってるんだぜ……
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●実は背中が一番エロい。

原寸大画像は上のやつ/下のやつ

Cheydinhalはがファンタジー系・正義を貫け系・人を守れ系とバリエーションに富んだサブクエストがあってなかなか面白い場所でもある。個人的には「最高に評判の悪い街」Bravilのサブクエスト群がベスト。Through a Nightmare, Darkly(冥き悪夢を抜けて)と言うクエは、初プレーなら確実に一回は死ぬと思うくらい、難易度が高いと言うか知恵を絞る必要があって、印象深い。The Forlorn Watchman(孤独なる監視人) と言うクエストもちょっとほんのり出来る良いクエ。だけどBravilはとにかく色んな意味で汚いのでw、あまり好きな街にはなれないなー。ペットMODを入れれば、可愛らしい事にペット屋さんも近くにあるし、街を通る河川が綺麗なCheydinhalは「大都市」Imperial CityやSkingradとはまた違う魅力があって好きだ(Skingradは色んな意味でチープなクエしかないしねー)

サブクエが面白くて雰囲気も良い街は膨大な量のクエがあるImperial Cityを除けば、Cheydinhalか、あっと驚けるものから潜入捜査のようなものまであるAnvilかな。面白さだけならBravilなのになー。ある意味オイシイある意味勿体無い街だw

で、あれだ、ここまでくるとHDR+AAがかけられるGeforce8x00系列「以上」のビデオカードが欲しくなるな。でもってCPUはCore2Quadで……グヘヘ(゚∀。)Oblivionには幾らでもつぎ込める魅力があって怖いと言うかそんな無駄遣いはだめだお(・∀・)
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# by drkdot | 2007-06-13 18:02 | Oblivion特集
生活感のあるヒトコマ。
※exblogが非常に重くなってます。閲覧の方にはご迷惑をおかけします。

久しぶりにSSを撮影してみた。一番↓のCheydinhalの家にいるNPCはいわゆる「メイド系MOD」のMore Female Servantで追加されたキャラクター。このショットじゃわかりにくいけどかなり美人。尚デフォルトだとここまで巨乳じゃありませんw。

世の中は巨乳で出来ている、巨乳なキャラでプレーしたいの><
そんな貴方にうってつけのMODを先に色々紹介しちゃいます。

■体型変更MOD
FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE (下着あり版はこちら)
通称EC。個人的にオススメなボイン系MOD、と言っても単に巨乳になるからオヌヌメ!と言うわけでは無くて、ユーザーが開発しているEC対応の服飾・装備品が非常に豊富な事もあって、デフォルトだとかなり地味な服しか着れないOblivionでもオサレがしたい!と言う人にうってつけなMODなのだ。他のMODと組み合わせる事でデフォルトの服や拡張パックのShivering Islesで追加された装備品もECの体型に合わせる事が出来る。とにかく体型を変えてあれこれ装備したい人には男女問わずオススメ。
CORWYN FANTASY FIGURES 及び Fantasy Figures Revived
体型的にはEyecandyを越えるくらいセクシーになるMODだけど、対応している装備品の数が少なめ。さらにセクシーボディに改造したFFRは日本人が中心になって開発していて、対応している服飾品もドレスやらローライズなど、綺麗なものが少しずつ増えてきている。2chのコミュニティでも開発が進んでいるので将来的にはEC並に装備品が増えるかもしれない?FFRはこの先注目のMOD。
Eshmes V3
比較的スレンダーで貧なMOD。対応している服飾の数は非常に多いけど、最近開発されたものと比べると「パッと」しないのが多いのも事実。実践で使える装備品よりも服飾系の方が(はるかに)多いMODでもある。

■体型変更MOD「Eyecandy」を使っている人は必見のMOD
EXNEM ARMOR AND CLOTH REPLACER FOR OBLIVION AND SI
下記2つのMODやデフォルトの装備品をECに対応させるMODをまとめたものが最近出たみたい(まだ未検証だけど)。便利なのでこれからはこれを使うのがいいかも。
STOCK OBLIVION CLOTHING REPLACER FOR EXNEM FEMALE BODY
Eyecandyで変更された女性の体型に合わせてOblivionのデフォルトの服の形状を変更するMOD。利点でもあり欠点でもある問題としては、街の住人が「全て」巨乳どころか爆乳になってしまう事。そもそも貧乳派はEyecandyを使わないだろうけどw、全部が全部巨乳だとなーって感じはする。当然、プレイヤーが着用してもEyecandyの体型を生かしたぴったり・ボインな見た目になります(下記に掲載したSSで、プレイヤー以外のキャラクターも巨乳化しているのはこれの影響)
SHIVERING ISLES ARMOR REPLACER FOR EXNEM
SHIVERING ISLES CLOTHING REPLACER FOR EXNEM BODY

拡張パックのShivering Islesで登場する衣服・装備品をEyecandyの体型に対応させる為のMOD。これでOblivionの世界が完全に巨乳だらけの美しい街に変貌します?

■EC対応オリジナル系アーマー
VAMPIRESS ARMORS FOR EXNEMS BODY BY PLIPO V09
これはエロいその1。最近出来たばかりのMODで、エロかっこいい系。
FEMALE EYECANDY WARDROBE
これはエロいその2。アマゾンアーマーが人気。ECを作った作者による品。
BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR FOR EXNEMS BODY
非常に評価の高い作品で、自分もこれを愛用している(SSの装備もこれ)
重・軽装の両方に対応した装備とバリエーション、装備品に合わせた武器がImperial CityのA Fighting Chance(宿屋の隣の店)で買えるようになる。
EXNEMS WEARABLE UNDIES
デフォルトのイモな下着からビューティーな下着に変更するMOD。
個人的にはブラはいいけどパンツは微妙にイモっぽく感じるw
GODDESS ARMOR FOR EXNEMS BODY
アマゾンアーマーの色を白と金・銀に変えたMODで、個人的にはこっちの方が好き。敵が着ているのを殺して奪う、軽いクエのような形で手に入れる装備品。

では、SSでもどうぞ(・ω・)y-~~~~

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●Skingradの自宅でのヒトコマ。食卓テーブルのレイアウトはまだ煮詰められるなー。

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●Skingradの自宅でのヒトコマ2。Oblivionは顔が角度によって違いすぎるw

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●Cheydinhalの自宅でのヒトコマ。大きくないけど2番目に好きな家だなー。

よりセクシーなのを更にオマケで
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●これは推定Iカップと見た。
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●この装備は重装扱いなんだけど軽装にしてほっすぃ(・ω・)y-~~~~

原寸大の質感も味わいたい!ってな人はこちらもどうぞ
今気づいたけどその3,4を見たらGEキャラの面影があるような気も……w
その1/その2/その3/その4
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# by drkdot | 2007-06-10 21:12 | Oblivion特集
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